Die Folge setzt direkt nach dem Auftakt-Dreiteiler ein: Omega und Crosshair sind mit ihrer treuen Loth-Katze Batcher an Bord eines schwer beschädigten Schiffs auf der Flucht vor dem Imperium. Als der Hyperraumantrieb versagt, müssen sie auf dem Planeten Lau notlanden.
Omega will unbedingt die Koordinaten der Tantiss-Basis beschaffen, um die übrigen gefangenen Klone zu befreien – Crosshair hält eine Rückkehr für lebensgefährlich, weil das Imperium nach ihnen fahndet. Um von Lau zu entkommen, versucht Omega, sich einen Platz auf einem Shuttle zu erkaufen. Für das nötige Bestechungsgeld von 30.000 Credits setzt sie sich an einen Kartentisch und pokert ausgerechnet gegen einen imperialen Offizier.
Während des Spiels entdecken Sturmtruppen das abgestürzte Shuttle der beiden. Obwohl Omega die Partie gewinnt, entführt der Offizier Batcher. Statt sofort zu fliehen, besteht Omega darauf, die Katze zu retten. In einem Gehege voller wilder Kreaturen kommt es zum Hinterhalt – und diesmal probiert das Duo Crosshairs kompromisslosere Methode: Sie eröffnen das Feuer, lassen sämtliche Tiere frei und entkommen im Chaos mit einem gekaperten Tiertransporter.
Aus sicherer Entfernung sendet Omega einen geheimen Code an Hunter und Wrecker und verabredet sich mit ihnen auf einem abgelegenen Planeten. Das Wiedersehen ist von Freudentränen begleitet – bis Crosshair aus dem Schiff tritt und die herzliche Stimmung schlagartig in Anspannung und Misstrauen umschlägt.