Rouge stürmt in Ritas Zimmer: In Wallys Unterlagen hat sie die Baupläne für ein Portal nach Orqwith gefunden. Rita, überzeugt davon, als Heldin zu versagen, will zunächst nicht helfen. Schließlich entkommen die beiden dem Gebäude, indem Rouge sich in einen lebendigen Koffer verwandelt und Rita sich hineinquetscht.
In Orqwith führen die Scherenmänner Cliff, Jane, Vic und Deric in eine Zelle. Während sich die Gruppe gegenseitig anfährt, erinnert sich Deric an die Regel, dass Gezeichnetes in Orqwith real wird: Mit Papier und Bleistift zeichnet er einen Felsen, der sich materialisiert und die Wachen niederstreckt.
Befreit teilt sich die Gruppe auf – Cliff und Jane suchen nach Janes gestohlener Langlebigkeit, Vic und Deric machen sich auf, Larry zu retten. Cliff und Jane stoßen auf die Anhänger des Immortus-Kults und die vermeintliche Trägerin der Langlebigkeit. Als Druckmittel lässt Jane Cliff seinen Kopf öffnen und sein freiliegendes Gehirn zeigen, um die Rückgabe zu erzwingen.