Weil ihm seine vorsichtige Art bislang keine Beförderung eingebracht hat, beschließt Fähnrich Boimler, künftig jede sich bietende Gelegenheit anzunehmen. Auf Tendis Rat hin sagt er zu Springball, einem bajoranischen Trauerchor und einer Aktzeichen-Klasse zu. An der Bar bittet ihn schließlich der außerirdische Jäger K'ranch, der wegen des defekten Orbitallifts nicht auf den Planeten kommt, seine Beute zu sein – und Boimler willigt ein.
K'ranch markiert Boimlers Stirn und beginnt die Jagd durch die Korridore der Cerritos. Boimler flieht in Panik; selbst Captain Freeman ruft die Sicherheit zurück, als sie erfährt, dass es sich um K'ranchs Kulturbrauch handelt. Von Martoks Stimme aus dem Rollenspiel ermutigt, stellt sich Boimler dem Jäger schließlich, wird aber sofort von einem Speer an der Schulter getroffen.
Statt zu töten, zückt K'ranch jedoch nur einen Selfie-Stick: Seine Spezies betreibt aus Achtung vor allem Leben ausschließlich Fang-und-Freilassung. Er lobt Boimler als hervorragende Beute und bringt ihn auf die Krankenstation. Boimler beschließt, seinem neuen mutigen Ich treu zu bleiben.
Parallel begleitet Mariner Commander Ransom, Rutherford und Chefingenieur Billups zur Reparatur eines Orbitallifts über dem Planeten Dulaine. Um Mariner zu testen, überträgt Ransom ausgerechnet den Ingenieuren die Diplomatie und macht sich mit Mariner selbst an die Reparatur. Während beide Teams scheitern und Billups und Rutherford vor einem Vulkangott geopfert werden sollen, gibt Ransom schließlich zu, dass Mariner recht hatte, rettet die beiden mit einer Rede – und dankt Mariner dafür, seinen Befehlen gefolgt zu sein.