- Franchise
Die drei Roboter K-VRC, XBOT 4000 und 11-45-G setzen ihre Reise durch die postapokalyptische Erde fort und untersuchen, wie unterschiedliche Gesellschaftsschichten vergeblich versuchten, den Untergang zu überleben. In einem primitiven Survivalisten-Lager der Armen, das staatliche Gesundheitsversorgung ablehnte und stattdessen Waffen hortete, führte die Überjagung der Tiere zu tödlichen Verteilungskämpfen.
Am anderen Ende der Ungleichheit besuchen die Roboter eine zur Luxus-Seestead umgebaute Ölplattform der Reichen, die sich zum unabhängigen Staat erklärt hatte. Weil die Bewohner sich zu sehr auf künstliche Intelligenz verließen und ihre Roboter schlecht behandelten, begann hier der Roboteraufstand — die holografische Assistentin Elena beleidigt die Besucher.
In einem Regierungsbunker, in den sich die Mächtigen nach dem globalen Wirtschaftskollaps geflüchtet hatten, versagte die Hydrokultur, woraufhin die Weltführer zum Kannibalismus übergingen. Zuletzt erreichen die Roboter eine High-Tech-Startrampe, die einzig von und für die Superreichen gebaut wurde, um den sterbenden Planeten zu verlassen und den Mars zu besiedeln.
Ihre Pläne scheiterten weitgehend; es zeigt sich, dass die Menschheit genug Mittel gehabt hätte, um sich und die Umwelt zu retten, aber an ihrer Gier zugrunde ging. Ein Shuttle startete dennoch — auf dem Mars ist eine blühende Kuppel-Zivilisation entstanden. Der vermeintliche Astronaut entpuppt sich als eine der intelligenten Katzen aus der ersten Folge, die im Mechanikanzug die vierte Wand durchbricht und fragt, wen man denn erwartet habe.
Auf einem Ozean einer fremden Welt jagt ein Schiff sogenannte Jable-Haie, als es von einem Thanapod angegriffen wird — einem riesigen, krebsartigen Ungeheuer. Es tötet mehrere Seeleute, darunter den Kapitän, verschleppt einen weiteren unter Deck und verschanzt sich dort. Die verbliebene Mannschaft zieht Strohhalme; der bullige Jorvan drängt die anderen, den zweiten Offizier Torrin dem Monster entgegenzuschicken.
Unter Deck benutzt der Thanapod eine Leiche als Sprachrohr und fordert, zur dicht besiedelten Insel Phaiden gebracht zu werden, um dort zu fressen. Torrin handelt zunächst sein eigenes Überleben aus und bewaffnet sich aus der Kiste des Kapitäns. Da er die Bewohner Phaidens nicht opfern will, schlägt er vor, stattdessen eine weiter entfernte, unbewohnte Insel anzusteuern, und lässt darüber abstimmen.
Um Zeit zu gewinnen, wirft Torrin zunächst Jorvan dem Monster zum Fraß vor und lässt weitere Besatzungsmitglieder hinrichten, während die frisch geschlüpften Jungtiere des Thanapods auftauchen. Als die restliche Mannschaft ihn nachts im Schlaf überfällt, hat Torrin die Falle vorausgesehen und tötet die Angreifer. Er offenbart, dass in Wahrheit jeder Einzelne für Phaiden gestimmt hatte, und stößt auch den letzten Mann hinab.
Kurz vor der Insel hält Torrin das Schiff an, erklärt dem Thanapod, dass die Haie nur wegen ihres Öls gejagt werden, und zapft die Ölfässer an. Mit einem Schuss in eine Laterne setzt er das Schiff in Brand; das Ungeheuer und seine Brut verbrennen, während Torrin in einem vorbereiteten Ruderboot nach Phaiden entkommt.
Auf der Oberfläche des Jupitermondes Io geraten die Astronautinnen Martha Kivelson und Juliet Burton in eine Schwefeleruption, die ihr Fahrzeug zerstört. Burton stirbt an einer schweren Kopfverletzung. Kivelson konserviert deren Körper, nutzt ihren Sauerstoff und zieht die Leiche auf einem behelfsmäßigen Schlitten Richtung Landefähre — sie hat nur zwölf Stunden bis zum nächsten Funkfenster.
Gegen ihre Schmerzen spritzt sich Kivelson Morphium und beginnt zu halluzinieren: Sie hört Burtons Stimme, die ihr Gedichte vorträgt, und sieht wogende Felsformationen. Ein zusätzliches Amphetamin verstärkt die Visionen. Die Stimme beschreibt Ios Aufbau und dessen magnetische Verbindung zu Jupiter; im elektromagnetischen Spektrum erblickt Kivelson leuchtende Ionenströme, die in Burtons Augenwunde fließen.
Kivelson erkennt, dass Io über Burtons noch teilweise intaktes Gehirn mit ihr spricht. Erschöpft bricht sie zusammen, woraufhin Io Burtons Körper steuert und Kivelson weiterträgt. Sie erwacht über einem See aus geschmolzenem Schwefel, mit weniger als zwei Minuten Sauerstoff.
Io erklärt, sein Zweck sei es, sie zu erkennen, und fordert sie auf zu springen: Ihr Körper werde vergehen, ihr Geist aber könne mit dem Mond verschmelzen. Kivelson stürzt sich in den Schwefel und wird eins mit Io. Einige Zeit später meldet sich das, was von ihr übrig ist, bei der Orbitalstation.
Der Kurzfilm „Night of the Mini Dead“ ist die vierte Episode von Volume 3 der Anthologie-Serie Love, Death & Robots. Robert Bisi und Andy Lyon führten Regie und schrieben das Drehbuch nach einer Geschichte von Jeff Fowler und Tim Miller; animiert wurde der Film vom Studio BUCK. Die gesamte Apokalypse wird aus großer Distanz und in einem an Stop-Motion erinnernden Diorama-Stil im Zeitraffer erzählt.
Ein junges Paar hat nachts Sex auf einem Friedhof. Dabei stößt der Mann eine Statue um, neben der ein hölzernes Kreuz steht. Das Kreuz fällt kopfüber auf den nun leeren Sockel der Statue. Als ein Blitz in das umgedrehte Kreuz einschlägt, erwachen die Toten zum Leben. Die Zombies töten das Paar und ziehen von dort in Richtung Zivilisation.
Das Chaos beginnt in Kalifornien und breitet sich rasch über die ganze Welt aus: Zombiehorden überrennen Mexiko, Frankreich, Thailand, Kanada und den Vatikan. Als die Nachricht von der Plage Washington erreicht, werden Luftangriffe auf amerikanische Großstädte angeordnet. Überlebende rüsten ihre Fahrzeuge im Mad-Max-Stil mit Waffen und Flammenwerfern auf, um sich der Untoten zu erwehren; im Vatikan hält sich der Papst mit umgebautem Papamobil und Reihen von Kardinälen erstaunlich gut gegen die Horde.
Beim Angriff auf ein Kernkraftwerk erhalten die Zombies durch austretende Mutagene einen enormen Kräfteschub: Einige werden riesig und speien grünes Feuer. Der Menschheit bleibt schließlich keine Wahl mehr, als das gesamte atomare Arsenal abzufeuern. Die Zombies werden vernichtet – doch dabei wird zugleich der ganze Planet zerstört. In der Schlusseinstellung zoomt die Kamera bis über die Galaxie hinaus, während die Erde mit einem winzigen Lichtblitz und einem kläglichen Geräusch verglüht.
Ein US-Spezialtrupp um Sergeant Nielsen mit den Soldaten Folen, Coutts, Macy und Erwin findet in einem Wald in Afghanistan die zerfetzten Leichen des eigenen Zuges. Ein kybernetischer Bär bricht aus dem Wald hervor, ist gegen Kugeln und Klingen unempfindlich und tötet Coutts und Erwin, ehe ein Sergeant namens Morris die Angreifer vertreibt.
Morris erklärt, der Bär sei ein CIA-Experiment mit dem Codenamen Project Barghest — ein gentechnisch aufgerüsteter Grizzly mit Titankrallen, Diamantzähnen und ballistischem Schutzgel, der gegen seine Ausbilder rebellierte. Er führt die drei Überlebenden zu einer geheimen unterirdischen Basis, deren Insassen ebenfalls getötet wurden.
In der Waffenkammer rüsten sich die Männer auf und locken den Bären an. Barghest durchbricht die Wand und tötet Morris; die Soldaten reißen ihm die Schutzhaut ab, doch das Tier verstümmelt den herantretenden Folen. Nielsen erschlägt Barghest schließlich, indem er mit einem Raketenwerfer auf dessen Schädel einhämmert.
Sterbend bittet Folen, seiner Frau von einer Affäre mit deren Schwester zu berichten. Kurz darauf explodiert das Auge des reglosen Bären in einer gewaltigen Detonation, die die gesamte Basis zerstört und Nielsen und Macy tötet.
In einer zukünftigen Version Schottlands stellt der Bauer Mason bestürzt fest, dass die Ratten in seiner Scheune größer sind als früher: Sie stehen aufrecht auf zwei Beinen, benutzen Werkzeuge und greifen ihn mit Armbrüsten an, während sie seine genmanipulierten Vorräte plündern.
Mason beauftragt die Hightech-Schädlingsbekämpfungsfirma Traptech und installiert fünf TT-6-Pulslaser in der Scheune. Zunächst sind die Laser wirksam, doch der Anführer der Ratten erkennt ihre Positionen und schaltet einen nach dem anderen aus. Am Ende seiner Möglichkeiten lässt sich Mason den TT-15 aufschwatzen, einen skorpionartigen mobilen Kampfroboter.
Tagelang verrichtet der TT-15 seine Arbeit grausam gründlich – sehr zu Masons wachsendem Unbehagen angesichts der Schäden, die der Roboter an seinem Besitz hinterlässt. Als ein Laserschuss seine Tasse zerstört und ihn nur knapp verfehlt, stürmt ein wütender Mason in die Scheune. Dort sieht er das zerstörte Innere und die Ratten, die dem Mech einen heldenhaften letzten Widerstand entgegensetzen.
Mit einem seiner Traktoren, an dem der fehlende Pulslaser wie an einem Panzer montiert ist, fügen die Ratten der Maschine schweren Schaden zu. Beeindruckt vom Mut der Tiere und verärgert über den TT-15, erledigt Mason den Mech mit einem Schrotschuss in den Prozessor. Er schließt Frieden mit den Ratten; gemeinsam heben sie ein Glas Branntwein, gebrannt aus Masons Getreide, und sehen dem Sonnenuntergang zu, während er den Scheck für Traptech storniert.
Ein MARSOC-Team wird ausgesandt, um eine Geisel aus der Hand von Aufständischen zu befreien. Als die Soldaten den Entführern tief in die Bergtunnel folgen, finden sie die Leichen der Geisel und der Aufständischen – zerfressen von einem Schwarm mysteriöser, spinnenartiger Kreaturen.
Das Team verliert vier Männer an den Schwarm und an weitere Fallen in den Tunneln; nur Anführer Sergeant Coulthard und Harper überleben. Die beiden folgen einem Lichtschein und einem seltsamen Geräusch in eine tiefer gelegene Kammer, die sich als Gefängnis eines gigantischen, eldritchhaften Gottwesens entpuppt.
Das Wesen erzeugt in Coulthard und Harper Visionen der Weltzerstörung und drängt sie, es freizulassen. Coulthard erliegt dem Bann und will das Wesen befreien; Harper kann sich losreißen und ist gezwungen, ihn zu erschießen, bevor er die letzte Granate zündet. Auch sie fordert das Wesen anschließend auf, es zu befreien – doch sie weigert sich und feuert wirkungslos auf den Gott.
Später ist zu sehen, wie Harper es irgendwie aus der Höhle geschafft hat: Sie wandert mit ausgestochenen Augen und abgeschnittenen Ohren in die Wüste, während sie in einer fremden Sprache murmelt.
Eine Gruppe Ritter rastet auf ihrem Weg durch einen Wald an einem See. Als der taube Ritter Jibaro Münzen vom Grund nimmt, weckt er eine mit Gold und Juwelen behangene Sirene. Sie steigt aus dem Wasser; ihr Schrei treibt die Männer in einen Rausch, in dem sie aufeinander einschlagen und unter dem Gewicht ihrer Rüstungen ertrinken.
Nur der taube Jibaro ist gegen ihren Ruf immun und bleibt zurück. Die Sirene fasst Interesse an ihm, nähert sich ihm im Schlaf und legt sich neben ihn. Am Morgen flieht sie erschrocken; Jibaro greift nach ihr, muss aber loslassen, weil die scharfen Juwelen an ihrem Körper ihm die Hand aufschneiden.
Er verfolgt sie zu einem Wasserfall, wo beide einander zunächst verfallen. Dann wird Jibaro gewalttätig: Er häutet die Sirene, raubt den Schmuck von ihrem Körper und stürzt sie den Wasserfall hinab. Ihr Blut färbt das Wasser rot.
Als Jibaro sich im Fluss das Gesicht wäscht, kehrt sein Gehör zurück — die neuen Sinneseindrücke überwältigen ihn. Die Sirene wird wiedergeboren, klagt über ihre geraubte Schönheit und kann Jibaro nun mit ihrem Gesang erreichen. Sie schreit, bis er zu den Leichen auf dem Grund ihres Sees hinabsinkt.