
Stargirl Staffel 1
Stargirl
Zehn Jahre in der Vergangenheit, an einem Weihnachtsabend, überfällt die Injustice Society das Hauptquartier der Justice Society of America. Pat Dugan, als Stripesy der Sidekick, eilt zu Hilfe, doch die Helden fallen einer nach dem anderen. Im Chaos aus Energieblitzen wird Starman — der Anführer Sylvester Pemberton — im Kampf gegen Brainwave von Icicle heimtückisch mit einem Eisspeer durchbohrt.
Dugan schleppt den schwer verletzten Starman in seinen umgebauten Wagen, den Racer, und entkommt trotz der Verfolgung durch Solomon Grundy in den Flugmodus. Nach einer Bruchlandung bittet der sterbende Starman ihn, die Justice Society müsse weiterleben und jemand Würdiges den Cosmic Staff übernehmen — ausdrücklich nicht Pat selbst. Dann stirbt er.
In der Gegenwart zieht die fünfzehnjährige Courtney Whitmore mit ihrer Mutter Barbara und Stiefbruder Mike widerwillig nach Blue Valley, Nebraska — ihr neuer Stiefvater ist Pat Dugan. Courtney hadert mit dem Umzug und dem neuen Familienleben und findet keinen Draht zu Pat.
Im Keller entdeckt sie schließlich Pats JSA-Andenken, darunter ein Foto von ihm als Stripesy an der Seite Starmans und das Starman-Kostüm. Als eine lange Holzkiste zu leuchten beginnt, öffnet sie sie und findet den Cosmic Staff. Der Stab leuchtet in ihrer Hand auf, schwebt eigenständig und zieht sie aus dem Haus — ihre Fähigkeiten als Turnerin ergänzen sich mit der Magie des Stabs.
Am Autokino trifft Courtney auf den Rüpel Henry King Jr., der die Gäste terrorisiert. Maskiert schleicht sie sich heran und lässt mit dem Stab die Luft aus Henrys Reifen; als seine Clique sie angreift, schlägt sie sie mühelos nieder, und der Stab jagt Henrys Auto in die Luft. Pat stellt sie zu Hause: Er offenbart seine Vergangenheit als Stripesy, warnt, der Stab sei gefährlich und habe nur für Starman funktioniert. Courtney vermutet, Starman sei ihr Vater gewesen, da beide am selben Weihnachtsabend verschwanden — Pat bestreitet das.
Henry Jr. erzählt seinem Vater von dem Angriff — und dieser entpuppt sich als Brainwave. Er spürt die Energie des Cosmic Staff auf und stellt Courtney in einer Reifenlagerhalle, wo er sie telekinetisch durch die Luft schleudert. Der Stab schlägt zurück und löst einen Brand aus. Als Courtney flieht, wird sie von einem riesigen Roboter gestoppt, der von Pat gesteuert wird: S.T.R.I.P.E., der ihr vorhält, sie habe den Stab doch nicht anrühren sollen.
S.T.R.I.P.E.
Die Folge knüpft unmittelbar an den Piloten an: Pat rettet Courtney in seinem Roboteranzug vor dem Schurken Brainwave und bringt sie in seine Werkstatt. Dort erklärt er, dass er den Anzug nach dem Tod von Starman aus alten Autoteilen gebaut hat, dass Brainwave der Injustice Society of America angehört und dass deren Anführer Icicle Starman getötet hat. Courtney erfährt zudem, dass Hourman die Spur der Injustice Society bis nach Blue Valley verfolgte, ehe er und seine Frau bei einem Unfall starben.
Gegen Pats ausdrücklichen Willen entwendet Courtney Starmans altes Kostüm und schneidert es in der Schule zu einem eigenen Stargirl-Anzug um. Pat übt derweil mit dem Roboter und rüstet ihn auf. Brainwave, im Alltag der Arzt Dr. Henry King, will den Elternabend der Schule nutzen, um das Mädchen mit dem Cosmic Staff aufzuspüren.
Auf dem Elternabend erkennt Courtney, dass Dr. King Brainwave ist; er liest jedoch ihre Gedanken und droht, ihre Mutter Barbara qualvoll zu töten, falls sie ihm den Cosmic Staff nicht bringt. Pat nimmt sich vor, Brainwave allein zu stellen, und trägt Courtney für den Fall seines Scheiterns auf, die Familie in Sicherheit zu bringen. Zuvor hat Courtney noch einen innigen Moment mit ihrer Mutter.
Pats Roboter kommt gegen Brainwave zunächst nicht an, doch als Courtney in ihrem Stargirl-Kostüm eingreift, gelingt es den beiden gemeinsam, Brainwave mit dem Cosmic Staff auszuschalten; er fällt ins Koma. Zurück in der Werkstatt bittet Courtney Pat, ihr Sidekick zu werden, und gibt ihm den Codenamen S.T.R.I.P.E. Zum Abschluss kehrt der Anführer der Injustice Society, Jordan Mahkent alias Icicle, nach Blue Valley zurück und kündigt an, auch diesen neuen Starman zu töten.
Wildcat
Drei Monate zuvor wird Yolanda Montez zur Außenseiterin, nachdem ihre Rivalin Cindy Burman ein privates Foto, das Yolanda an Henry King Jr. geschickt hatte, in der ganzen Schule verbreitet. Das Verhältnis zu ihren streng katholischen Eltern Maria und Juan zerbricht daran.
Über die gemeinsame Verachtung für Henry Jr. gewinnt Courtney Yolandas Vertrauen, offenbart ihr ihre Identität und will sie als neue Wildcat gewinnen. Gemeinsam schleichen sie sich ins Krankenhaus, um über die Besucherliste ISA-Mitglieder aufzuspüren – sie beobachten Direktorin Anaya Bowin, die dem im Koma liegenden Henry Sr. auf der Violine vorspielt, deren Name jedoch nicht auf der Liste steht. Beim Verlassen werden sie von ihrer Mitschülerin Beth Chapel erkannt.
Zunächst lehnt Yolanda das Angebot ab, um ihr altes Leben zurückzugewinnen. Als ihre Mutter sie weiterhin als Schande betrachtet, ändert sie ihre Meinung und nimmt die Rolle der Wildcat an.
Unterdessen trifft Icicle den Dragon King, der sich der ISA und ihrem „Project: New America“ anschließt. An anderer Stelle verlässt Denise, die Witwe von William, die Stadt und warnt Pat, den Verantwortlichen in Blue Valley nicht zu trauen. Später findet Pat auf Zeeks Schrottplatz ihre Katze – und stößt auf das zertrümmerte Wrack ihres Wagens.
Hourman und Dr. Mid-Nite
Neun Jahre zuvor schickt Rex Tyler – der Held Hourman – sein verschlüsseltes Tagebuch an Pat Dugan, kurz bevor er und seine Frau Wendi ihren Sohn Rick in die Obhut von Wendis Bruder Matt Harris geben und bei einem inszenierten Autounfall ermordet werden.
Während sie Courtney und Yolanda beschattet, entdeckt Beth in Courtneys Haus eine Brille, die einst dem gefallenen JSA-Mitglied Doctor Mid-Nite gehörte, samt der KI-Nachbildung ihres Schöpfers namens „Chuck“. Diese verrät, dass Rick der Sohn von Hourman ist.
Courtney nimmt Yolanda und Beth mit auf eine Halloween-Party, um Rick zu finden und ihm das Stundenglas seines Vaters zu übergeben, das ihm einmal am Tag für eine Stunde übermenschliche Kraft verleiht. Rick will jedoch nicht Hourman werden, sondern nutzt das Gerät für persönliche Rache: Er zerstört den Truck seines gewalttätigen Onkels und den Baum, an dem seine Eltern starben.
Bevor es zum Kampf kommt, deckt Beth auf, dass die ISA Solomon Grundy auf Ricks Eltern angesetzt hatte. Rick schließt sich Courtneys JSA an, macht aber klar, dass es ihm allein um Rache geht. Unterdessen überfallen Bowin und Sharpe Lieferfahrer und töten sie, um eine Satellitenschüssel für das „Project: New America“ zu stehlen. Pat durchsucht Courtneys Zimmer und entdeckt die JSA-Erinnerungsstücke in ihrem Schrank.
Justice Society of America
Beim Footballtraining der Blue Valley High schlägt die ehrgeizige Artemis Crock einen Mitspieler nieder, der sie vom Team drängen will, und wird auf die Bank gesetzt. Ihre Eltern Crusher Crock und Paula Brooks erschlagen daraufhin den Trainer – bereits der dritte Coach, den sie aus dem Weg räumen.
Zu Hause stellt Pat Courtney zur Rede: Sie hat Ausrüstung und Kostüme der alten Justice Society an ihre Freunde verteilt. Pat verlangt, alles zurückzuholen, und nimmt die übrigen Gegenstände an sich – nur den Thunderbolt-Stift übersieht er. Courtney fällt es schwer, die Sachen zurückzufordern, denn Yolanda (Wildcat), Beth (Doctor Mid-Nite) und Rick lieben ihre neuen Rollen; Rick behält das Journal und die Sanduhr seines Vaters Rex Tyler.
Jordan Mahkent erfährt, dass die „Gym Rats“ wieder morden, stellt Crusher und Paula am frisch ausgehobenen Grab und fordert sie auf, ihre Kostüme herauszuholen – sie sind zurück im Einsatz.
Als Beth über „Chuck“ einen Alarm erhält, dass der Gambler ein Kommunikationssystem hackt, hält das junge Team ihn für ein leichtes Ziel und rückt kostümiert aus. Vor Ort finden sie einen toten Wachmann und treffen dann auf Sportsmaster und Tigress – Crusher Crock und Paula Brooks. Der Kampf läuft schlecht: Hourman und Stargirl stellen sich Sportsmaster, Wildcat kämpft gegen Tigress, doch das unerfahrene Team ist unterlegen, bis Pat in seinem Roboter S.T.R.I.P.E. eingreift und die Schurken fliehen.
Nach dem Einsatz erklärt sich Pat bereit, die Jugendlichen auszubilden; damit sind sie offiziell ein Team. In der Zentrale der Injustice Society hat der Gambler unterdessen die benötigten Satellitencodes erbeutet; für das Vorhaben „Project New America“ fehlt nur noch der bewusstlose Brainwave, und Jordan – Icicle – will herausfinden, wer die neue Justice Society ist.
Die Tochter des Drachen (1)
Pat versucht, die neue Justice Society – Courtney, Yolanda, Rick und Beth – im Pit Stop an einem improvisierten Trainingsparcours auf die Injustice Society vorzubereiten. Courtneys Ungeduld führt jedoch dazu, dass sie mit dem Cosmic Staff vorprescht und die Übung ruiniert, was das Team verärgert.
Cindy Burman sucht heimlich ihren Vater Dragon King im ISA-Hauptquartier auf und fordert einen Platz in der Injustice Society. Er lehnt ab und trägt ihr auf, weiterhin Henry King Jr. zu überwachen, der allmählich telepathische Kräfte entwickelt.
Cindy fühlt sich von ihren Mitschülern zunehmend isoliert. Als Courtney sie im Chemieunterricht als Laborpartnerin gewinnt, freunden sich die beiden an, und Cindy lädt Courtney für Samstagabend ein. Doch als Cameron Mahkent Courtney zum Homecoming einlädt und sie deshalb Cindy versetzt, erklärt diese die Freundschaft wütend für beendet.
Als Courtney der verdächtigen Rektorin Bowin in einen geheimen Tunnel folgt, entdeckt Cindy sie auf den Überwachungsbildschirmen und legt den zuvor bewunderten Shiv-Anzug an. Erzürnt stiehlt Cindy einen experimentellen Rüstungsanzug und einen Flammenstab ihres Vaters, stellt Stargirl und sticht sie mit ihren Handgelenkklingen nieder.
Im Kampf verbrennt Stargirls Stab Cindys Gesicht, doch die Wunde heilt binnen Sekunden. Als Cindy zum entscheidenden Schlag ausholt, taucht der Hausmeister Justin auf und pariert ihren Hieb mit einem verzauberten Schwert. Cindy flieht, während der Cosmic Staff Pat zur bewusstlosen Courtney führt – und der Hausmeister im Schatten „Stripesy?“ murmelt.
Die Tochter des Drachen (2)
Um Courtneys Verletzungen zu erklären, fingiert Pat einen Autounfall. Im Krankenhaus drängt er darauf, Barbara endlich die Wahrheit über die JSA zu sagen, doch Courtney überredet ihn, damit zu warten, bis die Injustice Society gestoppt ist.
Im Labor tadelt Dragon King seine Tochter Cindy scharf dafür, den Shiv-Anzug gestohlen und alles aufs Spiel gesetzt zu haben; er schickt sie nach Hause. Rick will Cindy sofort angreifen, doch Beth setzt einen besonneneren Plan durch: Das Team soll herausfinden, wer Cindys Eltern sind.
In Oakville sucht Jordan einen früheren Manager der Chemiefirma auf, die er für den Tod seiner Frau Christine verantwortlich macht. Er verwandelt sich in Icicle und tötet den Mann mit seinem eisigen Atem.
Beth und Pat geben sich als Familienangehörige aus und dringen in Cindys Haus ein, um ihre Familie auszuforschen. Beth entdeckt ein Foto von Dr. Shiro Ito, einem für tot gehaltenen japanischen Kriegsverbrecher – Dragon King. Als Cindy unerwartet heimkommt, muss das Team fluchtartig verschwinden; Yolanda als Wildcat rettet Beth aus dem Fenster. Zuvor sucht Cindy Courtney zu Hause auf, offenbart ihr, dass sie ihre Identität als Stargirl kennt, und droht, sie und ihre Freunde zu töten.
Henry entdeckt derweil seine telekinetische Kraft und stößt auf die Brainwave-Ausrüstung und -Akten seines Vaters. Als er auf Cindy im Kampf mit Stargirl trifft, feuert er eine psychische Welle ab, die beide niederwirft. Verwirrt und verängstigt erkennt Henry telepathisch Courtneys Identität und läuft davon. Dragon King, dessen Vorhersage sich bestätigt hat, befiehlt seinen Drohnen, Cindy zu beseitigen.
Brainwave
In einer Rückblende vor Jahrzehnten entdeckt der Wissenschaftler Dr. King bei einem bewaffneten Überfall seine telepathischen Kräfte und tötet den Räuber allein mit seinen Gedanken. Erschüttert nimmt er auf Band auf, dass er soeben einen Menschen getötet zu haben glaubt – die Geburtsstunde des Bösewichts Brainwave.
In der Gegenwart findet Henry Jr. das Kostüm und eine Reihe versteckter Videobänder seines Vaters. Während er die Aufnahmen ansieht, in denen Brainwave über seine Kräfte und seinen Hass auf die Menschen spricht, lernt Henry, seine eigenen, neu erwachten Fähigkeiten zu beherrschen, und erkennt, dass sein Vater einst genau dasselbe durchmachte. Im Krankenhaus wird er von den Gedanken aller um ihn herum überwältigt.
Courtney möchte Henry für die Justice Society gewinnen, stößt damit bei Yolanda und Rick aber auf entschiedenen Widerstand. Pat enthüllt derweil, dass er und Sylvester einst den Seven Soldiers of Victory angehörten. Im Untergrund plant Dr. Ito alias Dragon King, Henrys telepathische Kraft für seine Maschine und das Vorhaben Project: New America zu missbrauchen, während er seine eigene Tochter Cindy in einer Zelle gefangen hält.
Barbara lädt ihren Chef Jordan und dessen Familie zum Essen ein. Als Jordan eine glühend heiße Schale mühelos anhebt, erkennt Courtney, dass er der eisige Schöpfer Icicle ist. Nach dem Essen bemerkt Barbara Courtneys schwebenden Kosmischen Stab. Zeitgleich durchschaut Henry Jr. im Krankenhaus einen falschen Anwalt, der Brainwave von den Geräten trennen will, und greift ihn mit seinen Kräften an – woraufhin sein Vater aus dem Koma erwacht.
Brainwave Junior
Nach einer Rückblende auf die erste Begegnung von Pat und Barbara vor zwei Jahren versuchen die beiden in der Gegenwart, Barbara die ganze Superhelden-Wahrheit zu erklären – samt der Enthüllung, dass ihr Chef Jordan Starman getötet hat, den Courtney für ihren Vater hält. Als Barbara begreift, dass Courtneys „Autounfall“ keiner war, wirft sie Pat aus dem Haus.
Im Krankenhaus erwacht Dr. King, hat aber die Erinnerung an die letzten zehn Jahre verloren, einschließlich des Todes seiner Frau Merri. Aus den Bändern seines Vaters erfährt Henry Jr. die Wahrheit: Merri war die Schwester von Starman, und Jordan alias Icicle hat sie getötet. Als der Kosmische Stab in Kings Zimmer eindringt und Jordan angreift, friert dieser ihn ein – vom heimlich beobachtenden Henry unbemerkt.
Als Henry Courtney berührt, sieht sie seine Gedanken und erkennt, dass Merri Starmans Schwester war und die beiden somit Cousins sein könnten. Gemeinsam wollen sie Jordan stoppen und Kings Gedächtnis-Wandel nutzen. Widerwillig schließen sich Rick und Yolanda an, und das Team steigt in die Tunnel unter Blue Valley hinab, um den Kosmischen Stab und King zu befreien. Dort stoßen Rick und Beth auf den gefangenen Solomon Grundy.
Im Kampf gegen Dr. Ito und seine Schergen holt Courtney mit Yolandas Hilfe ihren Stab zurück und legt Itos wahres, monströses Drachengesicht frei. Doch dann erwacht King mit sämtlichen Erinnerungen – und ist wieder der alte Bösewicht. Als er Henry berühren will, schleudert dieser seinen Vater telepathisch fort und flieht mit den anderen.
An einer vergitterten Sperre stellt sich Henry seinem Vater, um den Freunden die Flucht zu ermöglichen. King gesteht, Merri selbst getötet zu haben, und verlangt, dass Henry sich ihm anschließt. Als Henry sich weigert und ihm sagt, dass die Menschen gut seien, schleudert King ihn gegen die Gitter und lässt die Decke einstürzen. Vor den entsetzten Jugendlichen verschwindet Henry unter den Trümmern – von seinem eigenen Vater scheinbar getötet.
Die Sünden des Vaters
Pat täuscht einen Autounfall vor, um Courtneys Verletzungen zu erklären, macht ihr aber klar, dass sie Barbara die Wahrheit über die JSA sagen müssen. Cindy sucht ihren Vater auf, der sie für ihren Ungehorsam tadelt; anschließend stattet er Courtney einen Besuch ab, offenbart, dass er ihre Identität kennt, und droht, sie und ihre Freunde zu töten.
Jordan stellt einen Manager des Chemiekonzerns zur Rede, den er für den Tod seiner Frau verantwortlich macht, und tötet ihn. Beth und Pat geben sich als Angehörige aus, um Cindys Haus zu infiltrieren und ihre Familie auszuforschen. Sie finden ein Bild des Dragon King, den Chuck als den totgeglaubten Kriegsverbrecher Dr. Shiro Ito identifiziert. Als Cindy überraschend heimkehrt, müssen die beiden fluchtartig verschwinden — Courtney ahnt derweil, dass sie in Gefahr sein könnten.
Henry entdeckt seine telekinetische Gabe und stößt auf das Brainwave-Kostüm und die Unterlagen seines Vaters; dabei erfährt er, dass Cindy ihn überwacht hat. Er findet sie im Kampf mit Stargirl und schleudert beide mit einer psychischen Welle zu Boden. Verwirrt und verängstigt erkennt Henry telepathisch Courtneys Identität und flieht. Zufrieden darüber, dass seine Vorhersage eintraf, befiehlt Dragon King seinen Drohnen, Cindy zu beseitigen.
Stars & S.T.R.I.P.E. (2)
Während die Injustice Society of America ihrem Ziel Project New America nahekommt, kommt es zum finalen Showdown. Unter einem Footballfeld fährt ein riesiger Satellitensender aus und versetzt sämtliche Erwachsene in Blue Valley in Starre. Brainwave will über die Maschine Millionen Menschen umprogrammieren, doch etwa jeder Vierte überlebt den Eingriff nicht.
In den Tunneln der ISA kämpft der von Brainwave kontrollierte Pat in seinem S.T.R.I.P.E.-Roboter gegen Courtney. Sie durchdringt die Manipulation, indem sie ihn an ihre Vater-Tochter-Bindung erinnert. Beth und die künstliche Intelligenz Chuck lenken derweil den Gambler ab und schalten die Störsender wieder ein, was Pat und den Shining Knight Justin befreit.
Die JSA trifft in Dragon Kings Lager auf Icicle, Sportsmaster, Tigress und Dragon King, während der Gambler Solomon Grundy freilässt. Die aus ihrer Zelle entkommene Cindy tötet ihren Vater Dragon King zur Vergeltung dafür, dass er sie eingesperrt hatte. Stargirl schaltet Sportsmaster aus, während Hourman sich Grundy stellt, der einst seine Eltern getötet hat.
Auf dem Weg zur Maschine begegnet Yolanda als Wildcat einem vermeintlich überlebenden Henry King Jr. Als er sich verrät, erkennt sie darin Brainwave, der sich als sein eigener Sohn ausgibt, und tötet ihn. Stargirl zerstört mit dem Cosmic Staff die Maschine und beendet Project New America; überall erwachen die Erwachsenen aus ihrer Starre.
Icicle zerstört Beths Brille samt der KI Chuck und verschleppt Barbara aufs Dach, um sie für seine Sache zu gewinnen, doch sie weist ihn ab. Pat lenkt ihn ab, Stargirl greift an; beide stürzen vom Dach, werden aber aufgefangen. Als Icicle erneut angreifen will, rammt ihn Mike mit einem Wagen und zerschmettert seine Eisform. Hourman verschont den verängstigten Grundy und schickt ihn fort.
Im Nachgang verlässt Justin Blue Valley auf der Suche nach den übrigen Seven Soldiers of Victory. In der Schlusssequenz beobachtet der Shade in der ISA-Zentrale die Nachrichten, während Cindy im Lager des Wizard einen schwarzen Diamanten findet, in dem Eclipso steckt. Wochen später sucht ein Mann Pats alte Wohnung auf: Es ist Sylvester Pemberton, der einstige Starman.







