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Poster zur Serie: Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D.
Serie · seit 2013 Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D.

Drama, Sci-Fi & Fantasy · 7 Staffeln · 136 Folgen · FSK 16

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Erste Folge
24.09.2013
Letzte Folge
12.08.2020

Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D. Staffel 6

S06E01Ein neues Team

DE 26.02.2021 · Original 10.05.2019

Ein Jahr nach dem Tod von Direktor Phil Coulson baut S.H.I.E.L.D. unter der Leitung von Alfonso „Mack“ Mackenzie wieder auf. Das Team untersucht eine Reihe von Energieanomalien, aus deren Portalen feindliche Fremde auftauchen; einer von ihnen bleibt in einer Wand stecken und verwandelt sich teilweise in Beton.

Weit draußen im All suchen die Agenten Daisy Johnson, Jemma Simmons, Piper und Davis nach Leo Fitz, der zuletzt in einer Kryokammer an Bord eines Raumschiffs mit dem Chronicom Enoch gesehen wurde. Sie finden das Schiff verlassen und die Kammer leer. Simmons erfährt, dass die Kammer auf Naro-Atzia gebaut wurde.

Auf dem Rückweg zur Erde wird die Gruppe von einem Kreuzer der Konföderation angegriffen; in der überstürzten Flucht setzt Simmons einen Kurs nach Naro-Atzia.

Auf der Erde holen Mack und Melinda May Dr. Marcus Benson ins Boot, um eine S.H.I.E.L.D.-Akademie aufzubauen und wissenschaftliche Unterstützung zu sichern. Koordinaten, die sie an dem versteinerten Mann finden, führen sie zu einem Museum.

Dort zerstören die überlebenden Feinde das Gebäude, um den Weg für ihren Anführer freizumachen: Sarge, der genauso aussieht wie der verstorbene Coulson.

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S06E02Neuronale Fenster

DE 26.02.2021 · Original 17.05.2019

Sarge und seine Crew bereiten ihre Mission vor, sammeln Vorräte und verstecken ihren Truck mit einer Tarntechnologie. Um an piezoelektrische Edelsteine zu gelangen, überfallen sie ein Juweliergeschäft und erregen damit die Aufmerksamkeit von S.H.I.E.L.D. May und Elena „Yo-Yo“ Rodriguez führen ein Team an, um die Gruppe zu stellen, bleiben jedoch vor dem Tresor ausgesperrt.

Einem Gefühl folgend entdeckt May den versteckten Truck, in dem Sarges Leute ein Portal nutzen, um die Edelsteine aus dem Tresor zu schaffen. May überwältigt mehrere Mitglieder der Crew, zögert aber im entscheidenden Moment, als sie Sarge gegenübersteht. Die Gruppe stößt sie durch das Portal und verschließt es hinter ihr.

Zurück im Lighthouse entschlüsselt Benson einen Speicherchip, den er bei Tinker gefunden hat, und stößt auf Aufnahmen, die Sarge und seine Crew bei der Zerstörung eines ganzen Planeten zeigen.

Im Weltraum ist Fitz aus dem Kälteschlaf erwacht und hält sich gemeinsam mit Enoch auf einem Frachtschiff versteckt. Der Kontrolloffizier Viro durchschaut sie und droht, sie zu versklaven. Fitz überlistet ihn, schleudert ihn durch eine Luftschleuse ins All und ändert den Kurs des Schiffes nach Kitson, wo die Crew neue Arbeit finden kann.

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S06E03Angst und Schrecken auf dem Planeten Kitson

DE 26.02.2021 · Original 24.05.2019

Die dritte Folge der sechsten Staffel von Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D. verfolgt zwei Handlungsstränge auf der Suche nach dem verschollenen Leo Fitz. Die Zephyr springt ins Naro-Atzia-System, wo ein Zollbeamter das Schiff kontrolliert. Als Simmons erwähnt, dass das Team nach Fitz sucht, lockt der Name den Kopfgeldjäger Malachi hervor, der die Gruppe überfällt und Daisy sowie Piper in Schach hält. Davis streckt ihn von hinten nieder, woraufhin Malachi verrät, dass Fitz' Schiff im letzten Moment nach Kitson umgeleitet wurde.

Auf dem Glücksspielplaneten Kitson werden Fitz und Enoch um ihre xandarianischen Schnecken gebracht und mit einem einzigen Casino-Chip abgespeist. Im House of Games sind synthetische Wesen verboten, doch Enoch hält seine Chronicom-Bauweise für ausgefeilt genug, um als organisch durchzugehen. Fitz verspielt mit seinen Rechenkünsten alles, nachdem er auf einen Bluff hereinfällt. Da er sich weigert, in den Bordellen zu arbeiten, bleibt als einziger Ausweg ein tödliches Hochrisiko-Kartenspiel – verliert Fitz, wird er in die Sklaverei verkauft.

Die Zephyr landet schließlich auf Kitson. Beim Verhör der Betrüger isst Davis ahnungslos Süßigkeiten, die sich als starke Halluzinogene entpuppen, und teilt sie mit Daisy und Simmons. Berauscht können die drei kaum noch suchen, erkennen aber Enochs Signalton und wissen so, dass Fitz in der Nähe ist. An Bord der Zephyr befreit sich derweil Malachi, manipuliert die Systeme und teleportiert sich davon, während ein Schuss die Sicherungen des Flugzeugs trifft.

Im Casino fliegt Enoch als Synthetik auf: Sein Körper leuchtet auf und bricht zusammen, woraufhin er und Fitz zusammen mit einem toten Spieler in eine Zelle geworfen werden. Fitz startet Enoch neu und erfährt, dass der Chronicom außer Dienst gestellt wurde und weitere Jäger unterwegs sind. Ein Funke entzündet das schwefelhaltige Blut des Toten und sprengt die Zellentür auf. Für einen kurzen Moment sehen sich Fitz und Simmons wieder – dann greift Malachi zu und teleportiert Fitz erneut fort, verfolgt von Enoch. Auf der Erde erzeugen Sarge und Jaco mit einer Waffe ein Raster, das auf verschiedene Orte in den USA verweist.

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S06E04Code Gelb

DE 26.02.2021 · Original 31.05.2019

Deke Shaw hat mit entwendeter S.H.I.E.L.D.-Technik heimlich eine eigene Firma aufgezogen. Unterdessen spürt Sarge mit seinem Team einen unscheinbaren Mann auf und tötet ihn mit einem seltsamen Messer. Als die Leiche zu Benson gebracht wird, erwacht ein fledermausartiger außerirdischer Parasit und entweicht ins Lüftungssystem.

Sarges Team nimmt als Nächstes Deke ins Visier; Sarge gibt sich als Coulson aus, um an ihn heranzukommen. Deke durchschaut die Täuschung jedoch und versucht mit Hilfe eines eingeschleusten S.H.I.E.L.D.-Agenten zu fliehen.

Mack, May und ein Einsatzteam dringen in das Gebäude ein, um Sarge und seine Leute lebend zu fassen. Mack überwältigt Pax und Jaco, May bezwingt Snowflake – doch Sarge gewinnt die Oberhand und entführt May.

Während der Parasit verfolgt wird, dringt er in den Mund von Agent Keller ein und verschmilzt mit dessen Blutbahn. Beim Versuch, ihn in einen Sicherheitsraum zu bringen, explodiert Keller in einer Masse kristalliner Strukturen. Yo-Yo kann mit dem Messer verhindern, dass der Parasit die Basis zerstört, ist aber am Boden zerstört, weil sie Keller nicht retten konnte.

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S06E05Die andere Sache

DE 26.02.2021 · Original 14.06.2019

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S06E06Unvermeidlich

DE 26.02.2021 · Original 21.06.2019

Trotz Enochs Warnung schließt die Chronicom-Anführerin Atarah Leo Fitz und Jemma Simmons an eine Cerebral Fusion Machine an, die ihre Gedanken miteinander verschmilzt. Die beiden sollen für Atarah die Logik der Zeitreise entschlüsseln, mit der sie die Zerstörung der Chronicom-Heimatwelt Chronyca-2 rückgängig machen will. In der Simulation werden sämtliche Erinnerungen der beiden füreinander und für Atarah einsehbar.

Fitz macht Simmons erneut einen Heiratsantrag, doch als er nach den Ereignissen des Jahres 2091 fragt, flüchtet Simmons in ihr Kindheits-Ich. Nach und nach erfährt Fitz die Wahrheit, die sie ihm verschweigen wollte: dass eine andere Version von ihm in der Schlacht von Chicago starb, dass die beiden bereits geheiratet hatten und dass auch Coulson tot ist.

In ihren eigenen Köpfen gefangen, werden Fitz und Simmons von ihren dunklen Seiten gejagt – Fitz' Framework-Persönlichkeit „der Doktor“ und einer untoten Simmons, die aus all ihren verdrängten Ängsten und Schmerzen geformt ist. Beide werden gefoltert, bis sie begreifen, dass sie nicht allein sind, sondern ihre Freunde haben; herbeigerufene Abbilder von Mack und Daisy befreien sie. In einem volllaufenden Containment-Modul streiten die beiden heftig über all das erlittene Leid, gestehen sich dann aber erneut ihre Liebe – woraufhin das Wasser versiegt.

Versöhnt stellen sich Fitz und Simmons gemeinsam ihren Schattenselbsten und finden den Doktor und die untote Simmons in leidenschaftlichem Kuss vor. Als sie sich weigern, für Atarah zu arbeiten, schlägt Enoch, der seine Loyalität überdenkt, sämtliche Chronicoms nieder und verhilft den beiden mit einer interplanetaren Transportscheibe zur Flucht. Auf der Erde erfährt Daisy von Mack, dass dieselben Kreaturen, die Chronyca-2 vernichteten, nun die Erde bedrohen.

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S06E07Sagte ich doch

DE 26.02.2021 · Original 28.06.2019

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S06E08Kollisionskurs (1)

DE 26.02.2021 · Original 05.07.2019

Die über die Staffel hinweg getrennt verlaufenden Handlungsstränge laufen nun zusammen. Fitz und Simmons rasen an Bord von Izels Schiff auf die Erde zu; Izel sucht nach den Kree-Monolithen und hat auf ihrem Weg bereits Enochs Heimatplaneten vernichtet. Ausgerechnet sie ist jene Gegnerin, die Sarge und seine Crew aufhalten wollen.

Sarge, der seine Familie an die Shrike verloren hat, ist zu allem bereit. Um das Leben aller an Bord der Zephyr zu retten, hat Mack zuvor einen Pakt mit ihm geschlossen – doch der S.H.I.E.L.D.-Direktor traut dem Coulson-Doppelgänger keinen Meter und lässt das Abkommen allein zu seinen eigenen Bedingungen ablaufen.

So begleiten Daisy und May gemeinsam mit der sprunghaften Snow den Lastwagen zu Izels Landeplatz, und auch Deke ist mit von der Partie – keiner von ihnen ahnt, dass Fitz und Simmons an Bord des anvisierten Schiffes sind. Unterdessen beginnt sich Izels Besatzung zusehends sonderbar zu verhalten, und die beiden Wissenschaftler müssen herausfinden, was dort vor sich geht.

Sarge jedoch hält für jeden Schritt einen verborgenen Notfallplan bereit, und Zug um Zug zeigt sich, dass er mehr im Schilde führt, als er zugibt. Während die Fronten aufeinanderprallen, steht die Erde erneut auf dem Spiel – der Auftakt eines Zweiteilers, dessen Bedrohung sich mit jeder Wendung weiter zuspitzt.

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S06E09Kollisionskurs (2)

DE 26.02.2021 · Original 12.07.2019

Während Sarges umgebauter Lastwagen mit der Atombombe auf Izels Shrike-Turm zurast, versuchen Daisy, May, Deke und Snowflake, den Sprengsatz zu entschärfen. Da das nicht rechtzeitig gelingt, nutzt Daisy ihre Erschütterungskräfte, um die Bombe abzufangen, sodass der Wagen den Turm durchbrechen kann, ohne dass sie detoniert. Die freigesetzte Wucht zerschlägt zugleich den Schwarm der Shrike.

Izel zieht sich zurück und verlässt den Planeten; Sarge kapert die Zephyr One und nimmt mit dem Team die Verfolgung auf. An Bord überredet Yo-Yo den Krieger Jaco, die Seiten zu wechseln. Gemeinsam sperren sie Sarge in eine Zelle, dringen in Izels Schiff ein und befreien Fitz und Simmons – Izel selbst entkommt jedoch.

Auf der Erde vernichtet Daisy die verbliebenen Shrike. Jaco teleportiert das Team zwischen Schiff und Lastwagen hin und her und führt alle wieder zusammen. Dann nimmt er die Atombombe an sich, teleportiert zurück auf Izels Schiff und opfert sich, um es im All zu zerstören.

Später feiert S.H.I.E.L.D. den Sieg im Lighthouse. Auf Daisys Anweisung wird Snowflake eingesperrt, Mack und Yo-Yo versöhnen sich. Zum Schluss betritt May Sarges Zelle und erschießt ihn – scheinbar endgültig.

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S06E10Schleife

DE 26.02.2021 · Original 19.07.2019

May gesteht, Sarge in seiner Zelle erschossen zu haben, kann sich aber an nichts erinnern. Im Labor stellen Fitz und Simmons fest, dass Sarge noch lebt und seine Wunden ungewöhnlich schnell heilen; dabei plagen ihn bruchstückhafte Visionen. Nach und nach erkennt das Team, dass Izel die Fähigkeit besitzt, Menschen zu besetzen, und dass sie durch Davis in den Lighthouse eingedrungen ist.

Mack versetzt die Basis in den Lockdown und versammelt alle zur Befragung im Kommandoraum; Daisy und Yo-Yo sperrt er vorsorglich ein, damit sie nicht kontrolliert werden können. Izel erscheint und fordert das Gerät mit der Energie der Monolithen. Beim Versuch, sie aufzuhalten, springt Izel von Körper zu Körper, stößt Davis tödlich von einem Vorsprung und übernimmt schließlich Mack.

Fitz schlussfolgert, dass die Monolithen für Raum, Zeit und Schöpfung standen; als sie explodierten, erzeugte ihre gebündelte Energie einen neuen Coulson und schickte ihn in die Vergangenheit auf einen fernen Planeten. Sarge entkommt und stellt Izel, die das Gerät an sich gebracht hat. Sie enthüllt, dass sein wahrer Name Pachakutiq ist, dass beide von einem Planeten körperloser Wesen stammen und dass er seine eigenen Erinnerungen mit denen Coulsons vermischt hat, als er dessen Körper annahm. Izel will mit der Energie des Geräts ihre körperlosen Artgenossen in Wirtskörper im ganzen Universum freisetzen – doch Sarge weigert sich, sich ihr anzuschließen.

Als Yo-Yo und Daisy Izel gegenübertreten, lässt sich Yo-Yo besetzen, um Daisy zu schützen, und verlangt, dass Mack sie fortfliegt; Mack willigt ein, um das übrige Team zu verschonen. Erschüttert weigert sich Sarge weiterhin, Izel zu glauben – auch wenn seine eigenen Kräfte sich nun zu regen beginnen.

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S06E11Aus der Asche

DE 26.02.2021 · Original 26.07.2019

Izel ergreift Besitz von Mack und erfährt von Yo-Yo, dass nur Dr. Benson den Standort des Tempels kennt. Im Leuchtturm versucht May, in Sarge die Erinnerungen von Coulson zu wecken, doch er wehrt sich; Daisy sieht in ihm dagegen eine Waffe gegen Izel. Während Deke, Fitz und Simmons Izels auf Vibrationen beruhende Fähigkeit zu entschlüsseln versuchen, liest Daisy endlich Coulsons Abschiedsbrief und bricht Sarge mit ihren Erschütterungskräften das Genick – in der Hoffnung, dass seine nächste Wiederauferstehung sein wahres Wesen offenbart.

An Bord der Zephyr beschwört Izel mithilfe des Gravitonium-Orbs Bensons verstorbenen Ehemann Thomas herauf, bis Benson den Standort preisgibt. Mack und Yo-Yo verschaffen ihm mit einem Ablenkungsmanöver die Flucht in einer Rettungskapsel. Sarge kehrt unterdessen stärker zurück, schleudert Daisy zur Seite und sprengt sich aus seiner Zelle. Daisy holt das Shrike-Schwert, um es an ihm zu erproben; Sarge will damit aus dem Leben scheiden, um S.H.I.E.L.D. zu schützen. Als er sie „Skye“ nennt, zögert sie, lässt das Schwert fallen und umarmt ihn – sie erkennt Coulson in ihm und sieht ihn fortan als Verbündeten.

Deke erkennt, dass Sarges Klingen wie Stimmgabeln eine Gegenresonanz aussenden, die Izels Besitzergreifung blockieren könnte; das Team beginnt, daraus ein Gerät gegen ihre Fähigkeit zu bauen. Im Tempel verlangt Izel von Mack und Yo-Yo, die Monolithen in fester Form nachzubilden. Die beiden weigern sich – bis plötzlich Flint auftaucht: Der Inhuman aus der Zukunft, der Stein formen kann, hat den Monolithen bereits wiederhergestellt.

In einer Schlussszene offenbart sich bei den Chronicoms ein Richtungsstreit. Während Atarah ihren Heimatplaneten Chronyca-2 retten will, strebt Malachi die Gründung eines Chronyca-3 an. Er tötet Atarah und schickt weitere Chronicoms aus, um zwei neue Ziele zu verfolgen.

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S06E12Das Zeichen

DE 26.02.2021 · Original 02.08.2019

Izel hält Mack und Yo-Yo im Tempel gefangen und nutzt den Jungen Flint, der Mineralien formen kann: Sie übernimmt seinen Körper, um die Monolithen wieder aufzubauen, und ruft eine Shrike-Armee herbei, um weitere Wirte zu finden. Im Lighthouse bringt Deke seine Technikfirma unter, um Geräte gegen Izel in Serie zu fertigen – darunter Armbänder, die ihre Besessenheit abwehren, und einen Sprungantrieb.

May, Sarge, Daisy und Piper fliegen mit einem Quinjet zum Tempel; Daisy und May hoffen, die fremde Macht aus Sarge zu treiben und Coulson zurückzuholen. Deke teleportiert sich eigenmächtig in den Tempel, befreit Mack, Yo-Yo und Flint und stattet sie mit den Armbändern aus. Daisy lockt die Shrike-Infizierten vom Tempel weg.

Im Inneren steht Sarge Izel gegenüber, bringt es aber nicht über sich, sie zu töten. Stattdessen ersticht er May und schickt sie als „Zeichen“ durch das Portal. An Bord des Zephyr wird Yo-Yo von einer Shrike infiziert.

Zur selben Zeit erfährt Enoch, dass alle Chronicoms nun Jäger sind. Die Jäger stürmen das Lighthouse. Fitz und Simmons, die wissen, dass ihre Gedanken gelesen wurden, wollen sich opfern, um Dekes Labor und die Framework-Technik zu zerstören – bis ein verkleideter Enoch sie rettet und einen Plan vorschlägt, der ihr Leben für immer verändern würde.

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S06E13Ein neues Leben

DE 26.02.2021 · Original 02.08.2019

Im Lighthouse greifen die Chronicom-Jäger an und nutzen das Wissen aus Fitz' und Simmons' Köpfen, um jeden ihrer Schritte vorauszusehen. In einem Raum mit Framework-Technik eingeschlossen, wollen sich Fitz und Simmons opfern, um die Technik zu vernichten – doch ein verkleideter Enoch rettet sie und schlägt einen Plan vor.

Jenseits des Portals vernichtet May drei verhüllte Gestalten, ehe sie Izels Volk durchlassen können. Izel selbst erscheint und ringt mit ihr. Auf der Erde kämpfen Daisy, Mack und Yo-Yo gegen den nun vollends verwandelten Sarge, Pachakutiq; Yo-Yo, von der Shrike beherrscht, bringt sich schließlich durch deren Ausstoßen selbst wieder in Sicherheit.

May ersticht Izel von hinten und tötet sie, Mack erledigt Pachakutiq und schließt das Portal. Während May ihren Wunden erliegt, erscheint Simmons mit einem Team und einem verbesserten Zephyr und bringt May in eine Stasiskapsel. Alle evakuieren, bevor die Chronicoms den Tempel und die Monolithen zerstören.

Fitz schickt das Schiff mit einem verbesserten Sprungantrieb in Sicherheit – es landet mehrere Jahrzehnte in der Vergangenheit über Manhattan. Simmons erklärt, dass die Chronicoms alles über S.H.I.E.L.D. wissen und das Team einen Experten braucht, um zurückzuschlagen. Dann enthüllt sie einen durch Chronicom-Technik verbesserten Coulson als Life Model Decoy.

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Wo läuft Marvel's Agents of S.H.I.E.L.D.?

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