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Der Sandman baut ein Riesenlabyrinth am Strand.
Quelle: Disney Channel
Team Spidey will Green Goblin und Rhino aufhalten, die im Museum für Chaos sorgen. Dabei erhält das Team Unterstützung vom jungen Helden Reptil — doch im Getümmel zerbricht sein magischer Edelstein, die Quelle seiner Verwandlungskräfte, in mehrere Teile.
Der zerbrochene Stein entfaltet eine unerwartete Wirkung: Sowohl die Schurken als auch die Helden werden in Dinosaurier und urzeitliche Wesen verwandelt. Aus dem Museumsbesuch wird so ein handfestes Dino-Durcheinander.
Nun ist Teamwork gefragt: Gemeinsam mit Reptil müssen Spidey und seine Freunde die Bruchstücke des Edelsteins wieder zusammenfügen, die Verwandlungen rückgängig machen und Green Goblin und Rhino stoppen. Die Folge führt zugleich den Helden Reptil ein.
Team Spidey unternimmt einen Campingausflug in den Wald. Was als gemütliche Nacht am Lagerfeuer beginnt, wird jedoch bald gestört: Die Schurkin Electro nutzt ihre Fähigkeit, Elektrizität zu bündeln, für eine ganz eigene Feuerwerksshow am Nachthimmel.
Die grellen Lichter und lauten Geräusche bringen die nachtaktiven Tiere des Waldes durcheinander — Eulen, Fledermäuse, Waschbären und Dachse werden aus ihrem nächtlichen Treiben aufgeschreckt.
Team Spidey macht sich daran, Electro zu stoppen und die Ruhe im nächtlichen Wald wiederherzustellen, damit die Tiere ungestört ihrem gewohnten Leben nachgehen können.
Ein neuer Bösewicht taucht in der Stadt auf: Arnim Zola, ein Roboter-Schurke, der sich in jedes elektronische Gerät mit Bildschirm hineinzappen kann. Er übernimmt die Kontrolle über das Netzquartier, das Hauptquartier von Team Spidey.
Von der Zentrale aus bedroht Zola die ganze Stadt. Spidey, Ghost-Spider und Spin stehen vor einer schweren Entscheidung: Um Zola zu stoppen und die Stadt zu retten, müssen sie ein großes Opfer bringen und ihr eigenes Netzquartier zerstören.
Am Ende gelingt es dem Team, Zola auszuschalten: Das alte Netzquartier versinkt mitsamt dem gefangenen Schurken auf dem Meeresgrund. Team Spidey baut sich daraufhin ein brandneues, noch größeres Hauptquartier. Die Folge markiert zugleich das Debüt von Arnim Zola.
Team Spidey will gemeinsam mit Iron Man zum Mond fliegen. Doch noch bevor die Freunde dort ankommen, wird Iron Man von Doc Ock und dessen Roboterhelfer CAL gefangen genommen, die auf dem Mond ein neues geheimes Versteck errichten wollen.
Um ihrem Freund zu helfen, setzen Spidey, Ghost-Spider und Spin ihre brandneuen Web-Spinner-Anzüge ein. Diese Spezialanzüge erlauben es dem Team erstmals, auch in extremen Umgebungen wie dem Weltall zu bestehen, und bringen die jungen Helden sicher bis zum Mond.
Auf der Mondoberfläche stellt sich Team Spidey Doc Ock und CAL entgegen, befreit Iron Man aus der Gefangenschaft und durchkreuzt den Plan, dort ein Versteck für die Bösewichte zu errichten. Die Folge markiert zugleich das Debüt der Web-Spinner-Anzüge.
Der Grüne Kobold hat einen Weg gefunden, sich unsichtbar zu machen, und nutzt diese Fähigkeit, um in der Stadt für Ärger zu sorgen. Weil man ihn nicht sehen kann, ist er nur schwer zu fassen.
Team Spidey bekommt Unterstützung vom Ding, dem starken Mitglied der Fantastischen Vier. Gemeinsam müssen sie einen Weg finden, den unsichtbaren Kobold trotzdem aufzuspüren und seinen Streichen ein Ende zu setzen.
Mit Köpfchen und Teamarbeit gelingt es den Helden schließlich, den Grünen Kobold wieder sichtbar zu machen und aufzuhalten.
Eine Ausfahrt zur Walbeobachtung verspricht ein besonderes Erlebnis, wird aber jäh gestört: Doc Ock taucht mit einem mechanischen Wal-U-Boot auf und vertreibt damit die echten Wale aus dem Hafen.
Team Spidey – Spidey, Ghost-Spider und Spin – nimmt die Verfolgung auf, um die Schurkin aufzuhalten. Die jungen Helden müssen herausfinden, wie sie das Wal-U-Boot stoppen, ohne die Meerestiere zu gefährden.
Am Ende gelingt es dem Team, Doc Ocks Plan zu durchkreuzen, die Wale in Sicherheit zu bringen und den Hafen zu schützen.
In dieser Folge steht ein großes Rollschuhrennen im Mittelpunkt. Mit von der Partie ist auch der Bösewicht Rhino, der unbedingt den ersten Platz und den damit verbundenen Siegespreis gewinnen will.
Um sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen, tut sich Rhino mit dem Grünen Kobold zusammen. Gemeinsam schmieden die beiden einen Plan, das Rennen mit allerlei Tricks zu sabotieren und so den Sieg an sich zu reißen.
Spidey und Ghost-Spider durchschauen das Vorhaben und stellen sich den beiden Schurken in den Weg. Mit Teamarbeit gelingt es ihnen, Rhino und den Grünen Kobold zu stoppen und dafür zu sorgen, dass das Rollschuhrennen doch noch fair zu Ende geht.
Doc Ock hat eine neue Erfindung ausgeheckt: das Okto-Portal, mit dem sich Dinge im Handumdrehen entwenden lassen. Für seinen Beutezug holt er sich Verstärkung – gemeinsam mit seinem Roboter CAL und der geschickten Diebin Black Cat zieht er los, um überall in der Stadt Wertsachen zu stehlen.
Ghost-Spider und Spin nehmen die Verfolgung auf, denn das Trio erweist sich als schlagkräftiges Gespann und sorgt für jede Menge Ärger. Zwischenzeitlich geraten die beiden Helden dabei sogar in die Fänge der Schurken.
Als Doc Ock jedoch seine wahren, boshaften Absichten offenbart, kommt es zum Bruch: Black Cat wendet sich von ihm ab und befreit Spin und Ghost-Spider. Mit diesem überraschenden Seitenwechsel gelingt es, Doc Ocks Plan zu durchkreuzen und das Okto-Portal zu stoppen.
Spidey und Ghost-Spider überraschen Spin mit einem Ausflug zur Insel Legardo, um dort echte rosa Leguane in freier Wildbahn zu sehen. Der Ausflug wird jedoch von Erdbeben gestört: Doc Ock bohrt im Vulkan der Insel nach Edelsteinen und setzt dabei Lava frei, die den Lebensraum der Tiere bedroht.
Als das Team-Transport-Fahrzeug bereits abhebt, hören die Helden Doc Ock um Hilfe rufen. Sie und ihr Roboter CAL sitzen auf einem Felsen fest, der von Lava umschlossen ist. Team Spidey klettert auf das Fahrzeug und rettet die beiden mit einem Netzseil, an dem sie sich hochziehen können. Dabei fällt Doc Ocks Beutel mit den Edelsteinen in die Lava.
Zurück im Fahrzeug werden Doc Ock und CAL eingewebt, und Isla bedankt sich bei Team Spidey für die Rettung. Damit die Leguane in ihre Heimat zurückkehren können, muss die Lava nun erst abkühlen.
Spidey und Spin besuchen den Garten von Das Ding und bewundern seinen Bienenstock. Das Ding erklärt, wie die Bienen Honig herstellen und der Umwelt nützen. Ein Junge und sein Vater holen sich etwas Honig für das Fest Rosh Haschana ab, das bei Sonnenuntergang beginnen soll. Das Ding zeigt seinen Freunden außerdem sein Schofar, ein Widderhorn, und gesteht, dass er nervös ist, es beim Fest zu blasen. Draußen bemerken die drei, dass die Bienen plötzlich durch die ganze Stadt schwärmen.
Die Spur führt zu Gobby, der die Bienen mit Antennen anlockt und zur Goblin-Insel entführt. Team Spidey und Das Ding überqueren mit dem Web-Crawler das Meer. Auf der Insel stellt sich heraus, dass Gobby die Bienen ausnutzt, um extrem klebrigen Schleim herzustellen. Er will mit einem prall gefüllten Schleim-Luftschiff die ganze Stadt einsauen und lässt Das Ding mit einem Schleimschuss am Boden festkleben.
Das Ding befreit sich mithilfe zweier Palmen und lässt Spidey und Spin einen mit Honig gefüllten Netzball formen. Der Wurf trifft Gobbys Luftschiff, das abdreht und in den Leuchtturm kracht; Gobby bleibt in seinem eigenen Schleim stecken. Das Ding lässt die Bienen frei, die zurück zum Festland fliegen. Am Ende feiert Das Ding Rosh Haschana und bläst erfolgreich ins Schofar.
Im Mittelpunkt dieser Folge von „Spidey und seine Super Freunde" steht Bootsie, die Katze von Tante May. Während Tante May in der Küche backt, sorgt Bootsie für ein großes Durcheinander. Als Team Spidey die Katze anschließend baden will, reißt sie aus und schleicht sich ins Museum.
Um Bootsie zu retten, macht sich Team Spidey auf den Weg ins Museum. Dort sind die jungen Helden allerdings nicht allein: Der Schurke Sandman schleicht sich ebenfalls hinein, erschreckt sie und hat es dabei auf wertvolle ägyptische Ausstellungsstücke abgesehen.
Ausgerechnet die entlaufene Katze wird zur Heldin: Mit Bootsies Hilfe gelingt es Team Spidey, Sandmans Diebstahl der kostbaren ägyptischen Artefakte zu vereiteln. Für Bootsie ist es der erste Ausflug in die Ägypten-Abteilung des Museums – und das erste Mal, dass sie Team Spidey tatkräftig unterstützt.
Die Halloween-Folge „Die Nacht der Vogelscheuchen" ist der zweite Teil der Doppelfolge und dreht sich ganz um das Gruselfest. Team Spidey – Spidey, Ghost-Spider und Spin – schlüpft in Kostüme, um Halloween zu feiern.
Die Feststimmung wird jedoch getrübt: Der Schurke Green Goblin hat mit einer Schar unheimlicher, süßigkeitenklauender Vogelscheuchen die Halloween-Naschereien im Visier. Statt selbst Süßes zu sammeln, müssen die jungen Helden das Fest retten.
Team Spidey stellt sich Green Goblin und seinen Vogelscheuchen entgegen, um das gestohlene Naschwerk zurückzuholen und Halloween für alle zu bewahren. Für Miles, Peter und Gwen ist es zugleich das erste Mal, dass sie sich in Halloween-Kostüme werfen.
Diese kurze Folge der Vorschulserie führt Lockjaw ein – den riesigen Hund von Ms. Marvel, der sich und andere teleportieren kann. Team Spidey ist begeistert, fragt sich aber, ob man einen so großen, superkräftigen Hund überhaupt erziehen kann. Ms. Marvel erklärt, dass das durchaus möglich sei: Es brauche vor allem Zeit und Geduld, denn Lockjaw ist trotz seiner Kräfte ein ganz normaler Hund, der am liebsten Dingen hinterherjagt.
Als der Grüne Kobold und Rhino Lockjaw entführen, um ihn zu ihrem Komplizen zu machen, muss Team Spidey den verspielten Riesenhund zurückholen. Dabei zeigt sich die Botschaft der Folge: Wer möchte, dass ein Hund zuhört, muss geduldig und freundlich mit ihm umgehen – eine Lektion, die Ms. Marvel und Lockjaw am Ende bestätigen.
In diesem kurzen Abenteuer der Vorschulserie schlägt der Schurke Arnim Zola zu: Er sperrt Spidey, Ghost-Spider und das Ding gemeinsam unter einer Energiekuppel ein. Für das Ding ist es die erste Begegnung mit Zola. Von innen kommen die drei Helden nicht gegen die Kuppel an – die Lage scheint festgefahren.
Damit liegt es an Spin, der als Einziger außerhalb der Kuppel geblieben ist, den Tag zu retten. Mit Köpfchen und Teamgeist findet er einen Weg, seine eingeschlossenen Freunde zu befreien und Zolas Plan zu durchkreuzen. Der Titel spielt augenzwinkernd auf die „Home Alone"-Filme an.