Gremlins: Secrets of the Mogwai
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Gremlins: Secrets of the Mogwai Staffel 2

Originaltitel: Gremlins: Secrets of the Mogwai

Staffel 2 Episodenguide von Gremlins: Secrets of the Mogwai

  • Staffel 2, Folge 1
    DE:

    Ein Jahr nach dem Gremlin-Angriff auf Shanghai hat sich die Stadt wieder erholt – offiziell erklärt durch eine verdorbene Alkohol-Charge und eine Invasion mutierter Komodowarane. Doch Gizmo zeigt zunehmend ungewöhnliches, dunkleres Verhalten, und Sam stößt auf neue Hinweise, dass die Mogwai erneut Ärger bereiten. Die Familie Wing schaltet daraufhin wieder in den Abenteuermodus.

    Ein Missgeschick mit einem Portal in einem Shanghaier Kino verschlägt Sam, Elle und Gizmo unversehens nach San Francisco. Damit verlagert die zweite Staffel – im Original mit dem Untertitel „The Wild Batch“ – ihren Schauplatz von Asien in den amerikanischen Westen.

    Auf ihrer Reise treffen die Helden auf neue übernatürliche Wesen, darunter die Eisdrachen Big Big und Little Big. Die Auftaktfolge dient zugleich als Rückblick auf die Ereignisse der ersten Staffel und leitet die neue Jagd auf eine Brut böser Mogwai ein.

  • Staffel 2, Folge 2
    DE:

    Die Magie hat die Helden vor ihrem eigentlichen Ziel abgesetzt – ausgerechnet auf der berüchtigten Gefängnisinsel Alcatraz. Zwischen übernatürlichen Erscheinungen und höchst ungewöhnlichen Wärtern müssen Sam, Elle und Gizmo einen Weg von der Insel finden.

    Dabei schließt sich ihnen der Schmuggler Chang an, ein großspuriger Geselle mit dem Traum, das nur wenige Straßen umfassende Chinatown zu etwas weit Größerem auszubauen. In San Franciscos Chinatown angekommen, stellen die Gefährten fest, dass die dortige kriminelle Unterwelt von einem alten Bekannten übernommen wurde.

    Elle erkennt zudem ein Gebäude wieder, das ihr bereits in ihren prophetischen Visionen ihrer verschollenen Mutter erschienen ist – und Sam glaubt ihr sofort, als sie ihm ihre Befürchtungen anvertraut.

  • Staffel 2, Folge 3
    DE:

    Nach ihrer Flucht erreichen Sam, Gizmo und ihr Gefängnisbekannter Chang das Chinatown von San Francisco. Chang führt Sam zu dem Restaurant, das seinem Vater einst als zweites Büro diente. Dort erfahren die beiden, dass Boss Chang verstorben ist und nun Noggin die Unterwelt von Chinatown beherrscht. Chang trauert um seinen Vater und ist zugleich voller Wut auf Noggin.

    Während des Aufenthalts im Restaurant gelingt es den Mogwai Bobo und Lucky, aus ihrer Kiste zu entkommen. Als Sam und Gizmo versuchen, sie wieder einzufangen, bricht erneut Gizmos rätselhaftes Leiden aus: Er verliert beinahe die Kontrolle und hätte Bobo fast getötet, kommt aber im letzten Moment wieder zu sich.

    Kurz darauf wird das Restaurant von Gremlins überfallen. Sam und Chang wehren die Angreifer mit Feuer ab, doch Gizmo, Bobo und Lucky werden gefangen genommen und zu Noggin gebracht.

    Noggin ist überrascht, Gizmo wiederzusehen, und erfreut darüber, dass dieser weitere Mogwai hervorgebracht hat. Er bietet Bobo und Lucky Essen an – und obwohl Gizmo sie eindringlich davor warnt, schlagen die beiden zu.

    Unterdessen hat Elle das Gebäude aus ihrem Traum erreicht, ein luxuriöses Hotel. Zunächst findet sie keine Spur ihrer Mutter und beginnt zu zweifeln, ob der Traum überhaupt etwas zu bedeuten hatte. Dann jedoch läuft sie ihrer Mutter direkt in die Arme – sie lebt.

  • Staffel 2, Folge 4
    DE:

    Sam und Chang wollen Gizmo aus den Fängen von Noggins Gremlin-Bande befreien und brauchen dafür Verbündete. Mit einem Zauber, den ihm sein Großvater beigebracht hat, verwandelt Sam Changs Zahnstocher in einen Kompass, der auf magische Wesen in Chinatown zeigt.

    Der Zahnstocher führt die beiden zu einem weiteren Restaurant, wo sie auf einen Wächterlöwen treffen. Das Wesen hat seine besten Tage hinter sich – eine seiner Vorderpfoten ist gebrochen.

    Unterdessen ist Gizmo in Noggins Hauptquartier gebracht worden. Noggin versucht, ihn für sich zu gewinnen und zu seinem Freund zu machen, denn er sehnt sich nach einem Gefährten, der klüger ist als seine übrigen Gremlins.

    Dabei enthüllt Noggin dem jungen Chang die Wahrheit über den Tod seines Vaters: Dieser stürzte von den Papierlaternen in den Tod.

    Elle findet ihre Mutter Margot wieder – doch die offenbart ihr, dass sie ein Wassergeist ist und selbst mit einem eigenen magischen Problem zu kämpfen hat.

  • Staffel 2, Folge 5
    DE:

    Von Gizmo als Freund zurückgewiesen, verfällt Noggin – der Gremlin, der sich an die Spitze von Chinatowns Unterwelt gesetzt hat – in blanke Wut. Sein Zerstörungsdrang bedroht bald das gesamte Viertel.

    Mit der Hilfe der Bewohner von Chinatown gelingt es Sam, Elle und Gizmo, sämtliche Gremlins zum Hafen zu treiben. Sam hofft, sie so auf das Boot zurück nach Shanghai zu zwingen.

    Doch Noggin denkt nicht daran, Chinatown zu verlassen. Er befiehlt den Gremlins, sich in einer Glückskeksfabrik neu zu sammeln – was ihnen zum Verhängnis wird: Die Fabrik stellt zugleich Feuerwerkskörper her. Bei ihrem Treiben zünden die Gremlins diese, die gesamte Fabrik fliegt in die Luft und scheinbar alle Gremlins darin kommen um.

    Chinatown ist gerettet. Chang lehnt es ab, der neue Boss der Unterwelt zu werden – das Viertel sei zu klein für seine Pläne –, verspricht Sam aber, ihm zu folgen, wohin es ihn als Nächstes zieht.

    Elle erfährt zudem die Wahrheit über ihre Mutter: Als diese in den Pazifik stürzte, wurde sie nicht, wie zunächst behauptet, von einem Schiff gerettet, sondern von Wassergeistern. Diese boten ihr an, selbst eine von ihnen zu werden und dem Wassergott Kung Kung zu dienen.

  • Staffel 2, Folge 6
    DE:

    Sam, Elle, Gizmo und Chang sind auf dem Weg nach Westen, um Elles Mutter aus Kung Kungs Gefängnis zu befreien. Als ein Polizeiwagen die Gruppe verfolgt, gesteht Chang, dass er im Pick-up nicht nur zu schnell fährt, sondern auch illegal Rum transportiert.

    Gizmo bremst die Verfolger, indem er die Ladefläche öffnet und die Fässer auf die Straße kippt – doch dabei bekommt der Wagen zwei platte Reifen. Die Gruppe strandet bei einem alten, scheinbar verlassenen Herrenhaus.

    Im Inneren trennt sich die Gruppe. Gizmo und Chang geraten in einen Raum mit einem leeren, mit Spitzen gespickten Pool und einer Statue, die ein grünes Gas versprüht. Beide beginnen zu halluzinieren: Gizmo sieht sein böses Ich, verfällt in einen aggressiven Zustand und greift Chang an, der ihn für den Gremlin Noggin hält. Im Kampf setzen sie den Raum in Brand.

    Sam und Elle entdecken derweil den totgeglaubten Rodney quicklebendig. Sie folgen ihm und stoßen auf einen Geheimraum, in dem er mit einer als Bär verkleideten Frau spricht. Zur Rede gestellt, gibt Rodney sich als Hollywood-Spezialeffektkünstler zu erkennen.

    Die Wahrheit: Lillian Clamp lebt noch und hat ihr Anwesen von Rodney in ein Spukhaus verwandeln lassen, um Eindringlinge abzuschrecken – die Pool-Spitzen etwa sind Attrappen. In Panik öffnet sie den Ausgang, sodass Sam und Elle ihre Freunde retten und entkommen können. Clamp und ihre Helfer überleben das Feuer, doch das Herrenhaus brennt nieder.

  • Staffel 2, Folge 7
    DE:

    Weil der Pick-up der Gruppe Benzin braucht, machen Sam, Elle, Gizmo und Chang im winzigen Wüstenstädtchen Innocence Halt. Elle findet am Wasserpumpbrunnen ihre Mutter Margot wieder, deren Zustand sich verschlechtert – nur noch wenige Tage, dann wird sie endgültig zu Wasser. Elle gesteht, dass sie ihre Mutter retten, ihre Freunde aber nicht im Stich lassen will, während Margot hofft, dass die beiden wieder eine Familie werden.

    Während Chang versucht, Sams neuen Ruf als „der Junge mit dem Hut“ auszunutzen, um kostenlos Sprit zu ergattern, schieben die Bewohner heimlich den Pick-up weg. Der Bürgermeister macht ein Angebot: Die Gruppe bekommt ihren Wagen zurück, wenn sie zuvor ein Problem des Ortes löst. Sam sagt zu.

    Bei Einbruch der Nacht flüchten alle in ihre Häuser, denn dann erscheint der Geist des legendären Marshals Bass Reeves, der silberne Münzen wirft, die in grünem Feuer explodieren. Sam erinnert sich, dass man Geister in einem verzauberten Kürbis fangen kann; da keiner zur Hand ist, stellt Chang seine Feldflasche als Ersatz bereit.

    Elle stellt sich Reeves entgegen und erfährt, dass Innocence einst von Gesetzlosen gegründet wurde, die vor der Justiz flohen. Sie argumentiert, dass Menschen sich ändern können. Als Gizmo in einem seiner Wutanfälle angreift, hält Reeves das für einen Hinterhalt und sperrt Elle und Gizmo in einen Feuerring. Erst als der Bürgermeister und die Bewohner beteuern, wirklich ein neues Leben zu führen, lenkt Reeves ein.

    Reeves verrät, dass Kung Kung nicht mit dem Auto zu erreichen ist – nur der Zug zwischen den Welten führt zu seinem Gefängnis, und er kennt eine Station. Er beendet seine nächtlichen Besuche und schließt sich der Gruppe an. Kaum hat Elle ihrer Mutter die gute Nachricht überbracht, stellt Chang Margot zur Rede: Ihm ist ihr Versprecher von den „Wünschen“ aufgefallen. Als sie schweigt, sperrt er sie kurzerhand in die verzauberte Flasche.

    Unterdessen reisen Hon, Fong und Großvater Wing im Zug zwischen den Welten zu Kung Kungs Gefängnis. Großvater erzählt von seiner ersten Amerikareise: Auf der Schatzsuche verliebte er sich in Jingwei und erfuhr von Kung Kung, dem in der Wüste eingesperrten Gott. Von Gier getrieben stahl Wing die Zugpfeife und führte seine Freunde zum Gefängnis, wo die meisten in Fallen starben. Der Opfertod des letzten Wächters überzeugte ihn, dass Kung Kungs Befreiung zu gefährlich sei – er kehrte um und schwor, nie zurückzukehren. Heimlich hat Noggin die ganze Geschichte belauscht.

  • Staffel 2, Folge 8
    DE:

    Bass Reeves führt Sam, Chang, Gizmo und Elle durch die Wüste in Richtung Purple Mountain Majesties, auch wenn er sich an den Weg nur noch vage erinnert. Elle kämpft mit ihrem Pferd, das sie „Satan“ getauft hat, und Gizmo wird weiter von seinen bösen Stimmungsschwankungen geplagt. Der Geist Johnny Appleseed zeigt der Gruppe den geheimen Eingang: Neben einer Zugstation verbirgt sich dort ein riesiges Casino, in dem die Geister nordamerikanischer Legenden wie Geronimo, Calamity Jane und John Henry verkehren.

    Weil bis zur Ankunft des Zuges zwischen den Welten noch fünf Stunden bleiben, erkunden Chang, Sam und Gizmo das Casino. Chang gewinnt beim Poker groß und erbeutet eine Fackel, die Feuerbälle verschießt – bis auffliegt, dass er betrogen hat. Gizmo landet derweil in der Trickster-Lounge, wo ihn sprechende Tiere, darunter ein Jackalope, dazu bringen, Apfelcider zu trinken, was seine böse Seite erneut entfesselt.

    Im Zug zwischen den Welten hat Noggin die Wings gefesselt. Großvater gibt vor, mehr über die Mogwai erfahren zu wollen, und bittet Noggin zu einem Gespräch bei einer Tasse Tee, woraufhin dieser ihn losbindet.

    Nach einer Explosion im Casino erwacht Gizmo ohne Erinnerung auf den Bahngleisen. Sam und Chang sind mit Calamity Janes unzerreißbarer Peitsche an die Schienen gefesselt, und der Zug kommt in 15 Minuten. Sam drängt Gizmo, John Henrys Hammer zu holen – das Einzige, was die Peitsche zerschlagen könnte. Im Zug hat Großvater Noggins Tee betäubt, um ihn nach der Ursache von Gizmos Anfällen zu fragen, doch Noggin verliert das Bewusstsein, bevor er antworten kann.

    Bei der Suche nach dem Hammer kehren Gizmos Erinnerungen zurück: Er selbst hat die Schlägerei angezettelt, seine bewusstlosen Freunde an die Gleise gefesselt und damit eine Filmplakatszene nachgestellt. Zutiefst erschüttert findet er schließlich den Hammer. Reeves hält die erzürnten Legenden auf, während Elle mit ihren neuen Reitkünsten zu den Gleisen prescht. Sie kommen zu spät – doch Chang hatte die Fackel noch in der Tasche und befreit sich und Sam im letzten Moment.

    Die Gruppe besteigt den Zug und trifft dort auf die Wings. Während sich beide Seiten austauschen, schleicht sich Gizmo, der sich nach der Tat für ein Monster hält, unbemerkt hinaus und springt vom Zug; nur Noggin bemerkt es und folgt ihm. Als Großvater Sam überzeugen will, dass Kung Kungs Befreiung zu gefährlich ist, zieht Chang seine Fackel und zwingt die anderen, den Plan fortzusetzen.

  • Staffel 2, Folge 9
    DE:

    Nachdem sie vom Zug gesprungen sind, landen Gizmo und Noggin irgendwo in der Wüste. Ein Streit zwischen beiden löst erneut einen von Gizmos bösen Anfällen aus, in dem er sich und Noggin in eine Schlucht stürzt.

    Der Zug zwischen den Welten erreicht Kung Kungs Gefängnis. Chang, der die anderen mit Margot in der verzauberten Flasche in der Hand hält, lässt sie kurz heraus, um seine Behauptung zu bestätigen: Kung Kung gewährt nicht einen, sondern drei Wünsche. Chang bietet einen neuen Handel an – Elle bekommt einen Wunsch für ihre Mutter, er selbst einen, der dritte bleibt offen. Elle und Sam gehen darauf ein.

    Sam gesteht Elle, dass er nur zum Schein mitspielt und Chang aufhalten will. Er lenkt Chang ab, sodass Elle ihn entwaffnet und die Fackel an sich nimmt. Doch als sie fragt, wie sie ihre Mutter ohne Kung Kungs Wünsche retten sollen, hat Sam keine Antwort – und Elle entscheidet sich, beim ursprünglichen Plan zu bleiben.

    Die Gruppe überwindet fünf Fallen am Eingang. Bei der fünften, einem einstürzenden Boden, bleiben die Wings auf einer schmalen Säule über einem Abgrund zurück; nur gemeinsam gelingt es, drei Totenschädel einzudrücken und den Boden wieder anzuheben.

    In der Schlucht hängt Noggin an einem Ast, während der noch böse Gizmo versucht, ihn abzuwerfen. Als Noggin resigniert, es habe keinen Sinn, ohne Freunde weiterzuleben, kommt Gizmo zur Besinnung. Gemeinsam entkommen sie dem Ast, stranden aber auf einem Vorsprung, der bald von der Sonne erreicht wird.

    Im Gefängnis ist Kung Kung mit drei Ketten gefesselt, die sich nur öffnen, wenn gleichzeitig Wasser auf alle drei gegossen wird. Elle, Chang und Sam übernehmen die Aufgabe, und Kung Kung wird befreit; drei runde Wunschsteine erscheinen. Chang greift nach dem ersten und wünscht sich seine eigene, unzerstörbare moderne Stadt. Kung Kung errichtet sie, doch kaum überreicht Chang Elle die beiden anderen Steine, bricht der Gott aus dem Boden, überflutet die Stadt und Elle verliert die Steine.

    Auf dem Felsvorsprung bietet Gizmo Noggin endlich seine Freundschaft an. Daraufhin verrät Noggin, dass er die Zugpfeife gestohlen hat, ruft den Zug herbei und beide entkommen in letzter Sekunde. Der Zug bringt sie in Changs Stadt, wo Kung Kung nun frei ist und einen Sturm entfesselt. Margot gesteht ihrer Tochter, dass sie sich geirrt hat: Kung Kung ist böse und will die Welt überfluten.

  • Staffel 2, Folge 10
    DE:

    Kung Kungs Sturm gewinnt an Kraft und wird bis nach Innocence, Clamp Castle und San Francisco bemerkt. Die Wings, Elle, Chang und Margot suchen höher gelegenes Terrain, während Margot sich gegen Kung Kungs Ruf wehrt. Elle und Margot tauchen nach den verlorenen Wunschsteinen, während Sam beim Anblick seines Hutes neuen Mut fasst und mit seiner Familie und dem nun reuigen Chang einen Plan schmiedet.

    Im Zug zwischen den Welten entwickelt Noggin eine Theorie zu Gizmos Anfällen: Wie alle Mogwai trägt Gizmo den Fluch, den Fuxi ihm auferlegt hat, ein zerstörerischer Trickster zu sein. Solange er versucht, der stets perfekte Mogwai zu sein, wird dieser Drang immer wieder durchbrechen. Niemand könne dauerhaft perfekt sein, und Gizmo solle sich hin und wieder etwas gehenlassen – beginnend damit, den Zug zu kapern, um Sam zu helfen.

    In der Stadt gesteht Fong ihrem Vater, wie sehr sie es hasste, dass er in ihrer Jugend ständig auf Abenteuern war. Großvater räumt seine falschen Entscheidungen ein und würde sich, hätte er einen Wunschstein, wünschen, wieder jung zu sein, um seine Abenteuer mit der Familie an seiner Seite zu erleben. Fong verzeiht ihm.

    Chang stellt Kung Kung zur Rede, doch der Gott zeigt ihm, dass die Stadt tatsächlich unzerstörbar ist: Jeder Schaden wird sofort rückgängig gemacht. Mit den magischen Gegenständen aus Sams Abenteuerkiste und Fundstücken wie Calamity Janes Peitsche lenkt die Gruppe Kung Kung ab, damit Fong ihn in die verzauberte Flasche bannen kann – doch er ist zu mächtig und entreißt sie ihr. Als Kung Kung zum Angriff ansetzt, rammt ihn der herbeieilende Zug zwischen den Welten und lässt ihn zu Wasser zerfallen.

    Gizmo und Noggin vereinen sich wieder mit Sams Familie, doch Kung Kung formt sich neu. Sam erkennt, dass Elle nur mit den Wunschsteinen eine Chance hat, und will ihr Zeit verschaffen. Noggin und Gizmo springen ins Wasser und beschwören eine Armee aus Mogwai und Gremlins. Während der Kampf tobt, findet Elle mit ihrer Mutter einen Wunschstein. Margot, inzwischen vollständig zu Wasser geworden, drängt ihre Tochter mit letzter Kraft, den Wunsch gegen Kung Kung einzusetzen, und zerfällt. Elle wünscht sich Kung Kung fort – der Gott ist besiegt, Sturm und Fluten verschwinden.

    Fong gesteht Sam endlich, dass er bereit für Abenteuer ist. Elle scheint ihre Mutter für immer verloren zu haben, doch die letzten Wasserpfützen verwandeln sich in Menschen – allesamt einstige Wassergeister in Kung Kungs Diensten, nun befreit; auch Margot ist wieder Mensch. Großvater ruft den Zug herbei, um die früheren Wassergeister fortzubringen, während Noggin sich wieder Algernon nennt und in Changs Stadt bleibt, um mit Mogwai und Gremlins in Frieden zu herrschen. Zum Schluss nimmt Großvater einem der Menschen den dritten Wunschstein ab und behält ihn, und die Wings beschließen, als Nächstes nach New York City zu reisen.